|
|
|

| "Vítej ve světě Red Dragonu...."
|
Zdravím Tě, nový bojovníku. Vítám Tě ve světě Red Dragonu. Je to víc než hra, je to svět a Ty se můžeš stát jeho součástí stejně jako tisíce hráčů před Tebou. Už léta proti sobě bojují známí a zkušení válečníci a stejně tak i úplní nováčci, kteří se bojem zocelí a získají zkušenosti na válečném poli. Můžeš se stát jedním z nás, bojovníkem, mágem, zlodějem, vojevůdcem ... Tak tedy vítej!!
Red Dragon, jak již název napovídá, Tě zavede do fantasy světa, kterému vévodí rudí draci. Ve válkách budeš čelit mnoha protivníkům, kteří se Tě budou snažit porazit obrovskými armádami se skřety v čele, nebo se spolehnou na magickou sílu svých džinů či stínových mágů podporovaných šikovnými hobitími zloději, a samozřejmě, jako v každé válce, bude záležet výsledek jen na Tvém umění a na umu Tvého a soupeřova vojevůdce. To vše Ti nabízí tento svět, do kterého můžeš lehce vstoupit. Jak? Založ si vlastní zem, ve světě Red Dragonu označovanou jako gubernát, a staň se jejím majitelem, správcem a jediným vládcem. V druhé kapitole nalezneš rady, které Ti pomohou v prvních krocích na cestě do světa Red Dragonu. Ve třetí kapitole je popsáno rozčlenění tohoto manuálu. Vysvětluje se tam, kde lze co najít, až budeš něco ohledně pravidel potřebovat vědět.
 V druhé kapitole bych se rád věnoval lidem, kteří tuto hru vidi poprvé a pomohl jim usnadnit první kroky v RD. Nejdříve si založ zkušební zemi - gubernát, na hlavní stránce nalezneš odkaz registrace, klikneš na něj a objeví se Ti základní přihlašovací údaje. Vyplň formulář; především si vymysli jméno gubernátu - vybírej pečlivě, pod tímto jménem budeš ve světě RD vystupovat. Dále si zvol rasu dle libosti a přesvědčení, které je Ti bližší (přesvědčení se bude měnit podle Tvého chování ve hře, se změnou rasy je to horší). Po založeni gubernátu se můžeš s vervou vrhnout do hry. Budeš potřebovat znát základní pojmy světa RD, s kterými budeš konfrontován a na kterých Ti rád vysvětlím principy hry. V RD jde hlavně o slávu a pozemky (akry). Pozemky můžeš získávat dvěma způsoby - buď farmařením (= kupování akrů za peníze) nebo válčením, kdy akry dobudeš od jiných hráčů. Slávu lze získat jen a pouze bojem. Existují tři druhy válečných aktivit:
a) zlodějské
- k tomu potřebuješ naverbovat zloděje z lidí v gubernátu.
b) magické
- v tomto případě si gubernát zaškolí co nejvíce mágů, a tím získá magickou silu, která mu umožní sesílat kouzla na nepřátelský gubernát. Jedno z nejsilnějších kouzel ve hře je Dračí Dech, ale jsou i jiná kouzla, která se naučíš znát a používat.
c) vojenské
- k tomu pro změnu potřebuješ naverbovat armádu. K nepostradatelným jednotkám patří Rudí Draci. Není třeba zdůrazňovat, že ten, kdo má více slávy a pozemků, je silnější a mocnější a může disponovat větší silou!!! Dále je třeba říci, že také výběr rasy ovlivní Tvůj směr v orientaci gubernátu. Například skřeti nebo golemové magii těžko zvládají, ale oč jsou horší mágové, o to lepší jsou vojáci. A naopak džini nejsou dobří válečníci, ale vynikají právě na poli magickém. Hra umožňuje výběr i takových ras, které jsou univerzální, to znamená, že dovedou drtit nepřítele jak magicky, tak i vojensky. Takovou rasou jsou především lidé. Na každém akru Tvého gubernátu je možno postavit nějakou budovu, to znamená vytvořit si infrastrukturu, která Ti může pomoci k zlepšení ekonomického či vojenského rozvoje. K tomuto cíli máš k dispozici nejméně 15 tahů denně (pokud Ti tahy nikdo nebere magií času). V každém tahu máš možnost přeskupit pracující či vojsko v gubernátu podle svých představ, ubourat nebo postavit budovy, nakoupit nebo prodat suroviny apod. Po kliknutí dalšího tahu se provádí činnosti jako zaškolení nováčků v profesích, zaškolení a výcvik vojska a spousta dalších věcí, které si hráč přednastaví. Po odklikání všech dostupných tahů (které se mohou i střádat několik dní předem) si můžeš v klidu počkat na tzv. přepočet
, který se zahajuje v 4:00 ráno. Při přepočtu se provedou všechny zlodějské, magické a vojenské akce, které jsi ten den provedl směrem k nepřátelským územím. Samozřejmě, že i naopak ... nepřátelské akce proti Tobě. Vojáci, které jsi poslal na nepřítele, v tuto chvíli zaútočí, poslaná kouzla se sešlou na cíl a zloději provedou své záškodnické akce. Je třeba si uvědomit, ze RD není hra individualistů, a jenom ten, kdo umí spolupracovat s ostatními hráči, má možnost se stát neomezeným vládcem. K tomuto účelu se v RD zakládají aliance
- seskupení hráčů, které mají svůj vlastní název a také svou vlastni politiku, spojence i nepřátele. Aliance funguje jako jednotný celek. Je zvolen imperátor, který si vybere své vojevůdce. Všichni ostatní v alianci jsou přímo podřízeni jejich rozhodnutím. Války se potom vedou mezi jednotlivými aliancemi a odměnou je značný přísun slávy a pozemků vítězi. Politika v RD, kterou mají většinou na starosti imperátoři, slouží k udržení míru, či naopak k rozdmýchání nepokojů a nesvárů mezi aliancemi. Každý si ve světě Red Dragonu vybere tu úlohu, která mu vyhovuje.
 V této kapitole se budu věnovat obsahu tohoto manuálu, hlavně tomu, kde můžeš najít ty nejdůležitější informace potřebné ke správnému zacházení se svým gubernátem. Abys vůbec mohl s Red Dragonem začít, je třeba si zaregistrovat svůj gubernát. Přesný popis se všemi možnostmi je uveden v menu registrace. Nechybí ani výběr rasy, za kterou chceš ve světě Red Dragonu hrát. Jak již bylo v minulé kapitole řečeno, každá rasa má své silné a slabé stránky. Kompletní přehled ras najdeš v příslušné kapitole, nicméně pro začátek Ti stačí rozdělení na rasy, které můžeme označit jako zlodějské -
hobiti / šotkové, magické - džini / lichové,
na rasy, které jsou naopak více vojenské - skřeti / kentauři, enti / kerberové
a trpaslíci / minotauři
. Kromě nich je tu jsou tu ještě rasy, hodící se pro zloděje i vojáky - golemové / krollové, nebo pro mágy a vojáky - elfové / nekromanti a rasa zcela univerzalní, která se hodí pro jakékoliv úkoly, nicméně není v nich samozřejmě tak dobrá jako rasy specializované - lidé / stíny. Podle stylu hry, jaký si zvolíš, se Ti automaticky bude proměňovat rasa na dobrou či zlou (dobrá je před lomítkem, zlá za ním), atributy rasy ovšem zůstanou stejné. Po zaregistrování se můžeš do svého gubernátu nalogovat z úvodní stránky Red Dragonu. Po nalogování se dostaneš do Centrály. V ní jsou vidět nejdůležitější informace o Tvém gubernátu, bližší popis nalezneš tady. Základní rady, jak se svou zemí nakládat, nalezneš v kapitole o jejím budování. Jsou zde popsány základní zákonitosti, které mají vliv na chování Tvého gubernátu. Přesné počítání podle vzorců má význam hlavně pro pokročilé hráče, kteří se snaží se o maximální efektivitu své hry. Vzorce jsou samozřejmě v manuálu také k nalezení (i když některé jsou tajné), ale doporučujeme nejdřív pochopit herní logiku, než začneš něco matematicky optimalizovat. Ostatně to ani není nutné. Mnoho hráčských legend hraje čistě intuitivně, jiní si zas užívají maximalizování svých herních výkonů. Tvá je volba. Po seznámení se základními principy hry, najdeš zde popis jednotlivých stránek, umožňujících přímé ovládání Tvého gubernátu s popisem jednotlivých položek. Hra Red Dragon patří mezi ty válečné, války tvoří tu nejdůležitější část hraní. Abys nebyl hned na začátku vržen do neznáma, připravili jsme pro Tebe i malý nástin toho, co za války můžeš zažít. Po nějaké době hraní Red Dragonu jistě zatoužíš i Ty po možnostech zlepšování své odehrávky. Kromě získávání vědomostí od zkušenějších kolegů je jednou z možností i důkladné prostudování pravidel a zákonitostí používaných v Red Dragonu. Jejich většinu i s komentáři nalezneš mezi vzorci.

|
|